国际动漫游戏博览会主论坛在沪举行,系列条漫

作者: 网络时代  发布:2019-11-29

6月5日消息,日前,微博动漫与新华网共同打造了以C妞为主角创作的作品,双方希望借助动漫形象引领受众深入了解丝路故事,共同传播“丝路”文化,而C妞正是丝路传播形象大使。

一带一路是第十三届中国国际动漫游戏博览会的关键词。展会中央大厅首次开辟一带一路独立展区,《丝路公主》《帝江》等一带一路主题的动漫游戏内容印刻在竖立着的立方体上,如一片茂密的文化森林。同时,展会主论坛动漫游戏产业一带一路国际合作暨中国文化产品国际营销年会昨天圆满结束,沿线国家纷纷伸出橄榄枝,促进各国在动漫游戏领域的国际合作。

  “秦之所至 俑漫九州”秦始皇帝陵博物院 新浪动漫战略合作签约仪式于2018年6月9日上午9:00,在兵马俑1号坑展厅前隆重举行。秦始皇帝陵博物院院长侯宁彬与新浪动漫总经理郑蔷携手签约。

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一带一路是动漫创作的源泉

据悉,本次签约仪式旨在传承和弘扬传统文化的思想精华,将互联网与动漫的创新成果与兵马俑进行深度融合,全方位立体打造兵马俑IP品牌。

据介绍,《C妞的丝路心弦》系列条漫故事分为《情怀篇》、《故事篇》、《收获篇》三大篇章,讲述了C妞在“一带一路”倡议的号召下,开启的一段未知又充满奇迹的丝路之行。

丝路文化是上海美术电影制片厂动画创作的源泉,美影厂厂长郑虎说。《九色鹿》《阿凡提的故事》等经典之作都与丝绸之路相关。

 弘扬传统文化,实现文创成果的互联网化

微博动漫CEO韩琳表示,希望通过这次合作,能将C妞打造成为大众化、年轻化、流行化的中国传统文化品牌形象。动漫文化与中国传统文化有机结合,是这次合作的亮点之一,微博动漫在传播中国传统文化方面一直不遗余力,平台上很多的原创内容也都是以历史故事为背景进行创作的,很荣幸能打造一个与“丝路”特性相符合的动漫IP,通过动漫内容的传播带动中国传统文化的推广。

1981年,由钱家骏、戴铁郎导演的动画短片《九色鹿》诞生,取材自敦煌壁画,用中国古代佛教绘画的风格讲述九色鹿的故事。当时,美影厂的五位主创人员在敦煌一待就是23天,足足画了5本场景图。

据介绍,本次签约双方将通过兵马俑文物与互联网+动漫产业链的深度融合,达到演绎文化、传播文化、记忆文化的目的。这将是代表中国思维、情感、观念的文物动漫化融合创新的一次新尝试。以互联网为基础,结合创新要素的文物合理利用新形态。此举顺应了目前国家极力提倡的让文物“活起来”,提升“文化自信”主旋律。

此外,谈及双方的合作,丝路项目总负责人崔冠楠表示:“动漫元素不仅为丝路活动增加了有趣、新颖的传播形式,也为未来丝路项目多元的内容衍生品以及实物衍生品做好准备。”

自1979年开始,美影厂便创作了14集动画片《阿凡提的故事》,广受好评。此次将《阿凡提》搬上大银幕,重新编排、演绎阿凡提的故事,为的是传递丝绸之路各民族勤劳、勇敢、乐观、正义的精神与独特的文化魅力。《阿凡提》保持了偶风格,小毛驴还是有木偶的形态,我们要促使木偶戏、剪纸等国粹艺术,通过一带一路走向世界。

兵马俑系列文创产品开发项目将严肃、厚重的历史文物,在以文物原型为基础的前提下设计并制造更易于被现代人接受和欣赏的文创衍生品,丰富文化供给,促进文化消费。创造一个以文创衍生品开发、售卖、互动、体验为主的全新的大众文物鉴赏及文物消费场景。

一带一路是沿线国家的合唱

文物+互联网+动漫=全新的文物价值再开发生态体系

中国的动漫、网文、游戏沿着一带一路,传播到沿线各个国家。刚刚结束的法国昂西动画节,《铁扇公主》一票难求;在泰国,中国的玄幻小说《将夜》居于排行榜榜首;由网文原作改编的动漫作品《全职高手》已翻译成英文输送海外,吸引了数万海外粉丝观看。以东南亚为龙头,以独联体、中东为重点,以中东欧为新增长点的中国动漫游戏产业一带一路国际合作格局已经初步形成。

秦始皇帝陵博物院院长侯宁彬在签约仪式上指出,近年来,文化遗产再开发、文物价值挖掘创新已上升为社会发展的主流趋势。兵马俑,已被列入《世界文化遗产名录》,被誉为“世界第八大奇迹”、“二十世纪考古史上的伟大发现之一”。自兵马俑博物馆开馆以来,观众如潮,在全球形成了一股秦兵马俑、秦文化热。

一带一路建设是沿线国家的合唱。泰国从2015年起参加中国国际动漫游戏博览会,中泰双方联合制作了《丝绸之路》系列动画产品。泰国驻上海领事林丽丽说:我们热切希望能够增强与中国在动漫游戏产业的合作。

这次与新浪动漫的战略合作,使得兵马俑系列文创产品开发项目将结合文物原型设计制造现代人易于接受和欣赏的文创衍生品,丰富文化供给,促进文化消费。打造一个全新的文物价值再开发生态体系;一个以文创衍生品开发、售卖、互动、体验为主的全新的大众文物鉴赏及文物消费场景,树立文物现代化、生活化运用新理念。使之形成更广泛的、以互联网为基础的、结合创新要素的文物合理利用新形态。

非洲25岁以下的年轻人占比50%,但除了尼日利亚有一个非洲的动漫频道之外,几乎没有一个台有专门的动漫频道。四达时代集团副总裁郭子琪希望能以电视机为载体,早日在非洲推出中国的动漫频道,同时联手开发衍生品市场。

 古为今用,打造“兵马俑”文创品牌

以色列文化部动漫影视发展顾问艾伦说,2003年4月,他第一次来上海,与中国的编剧及制作公司就动漫合作进行了深入交流。论坛上,艾伦再次抛出橄榄枝,我们在不断地扩展联合拍片的可能性,讨论在各自的细分市场进行以色列及中国电视电影作品的发行。

新浪动漫总经理郑蔷在签约仪式上表示,自己对于兵马俑有着极大的兴趣,每隔几年便会过来参观,她认为兵马俑是中国古代辉煌文明的一张金字名片。近两年更是一直在思索如何将动漫与文物相结合,做到“古为今用”?

法国巴黎大区电影委员会国际部主任YannMarchet希望中法双方能在高质量动画的内容制作上展开合作。匈牙利KEDD动画工作室负责人艾格尼丝也对中国市场表现出浓厚兴趣,我们可以在内容销售与购买、独家出口发行、独家授权及动漫节上的文化合作展开交流。

她坦言,正是经过多次与侯院长的沟通交流,才有找到了一条“解决之道”。本次与秦陵博物院的签约合作,正是以现代人易于接受的动漫形式结合文物原型设计文创衍生品为基点,打造“兵马俑”文创品牌,重新焕发文物的生机与活力。

新浪动漫作为国内动漫领域的行业龙头,一直以“跨界生态、携手并肩、领先业内、放眼全球”作为我们的企业愿景。目前已构建起内容IP+平台+商业开发的发展模式,形成以二次元为起点的全新泛娱乐生态圈。拥有漫画、动画、影视、游戏等作品的创作、改编、公布发布的资质与能力。

 内容IP+平台+商业开发 优先本土人才打造泛娱乐文创项目

关于未来“兵马俑”这一享誉海内外的优秀IP内容将迎来怎样的发展?秦陵博物院和新浪动漫给出了明确而可靠的蓝图。

郑蔷表示,未来五年,新浪动漫将携手秦陵博物院以“新文创”“新体验”“新零售”为蓝本开发更多以兵马俑为主题的系列IP,开发更多动漫与文物相结合的创新文创衍生品,不断升级无人化销售终端和互动体验形式,比如通过专业设备对真人进行虚拟COSPLAY兵马俑形象,并进行文创产品的个性化定制;通过新浪微博线上4.11亿月活用户基础及大数据分析系统的核心优势,配合创新的线下售卖、互动、体验消费场景,全方位对兵马俑系列IP品牌进行推广,使之形成独立民族文化品牌。

并且提出了产品开发策略的三点原则:第一、核心产品 自主开发。第二、消费品类 授权开发。第三、整合资源 内容赋能。

项目开发方面,新浪动漫将与西安本土文化企业及专业人才展开紧密合作,包括漫画版权运营与发行、内容合作开发、项目衍生品设计等一系列泛动漫系领域合作。另外我们还会将西安国际创业节的“秦韵匠心 俑靓全球”文创大赛遴选出的优秀作品相结合,进行文创产品的成果转化。商业模式开发方面,漫画、动画、游戏、影视,包括儿童绘本等子项目的开发也已在计划之列。

侯院长指出,兵马俑系列文创产品开发项目将结合文物原型设计制造现代人易于接受和欣赏的文创衍生品,丰富文化供给,促进文化消费。产权商业化相关衍生形式的开发,将为今后的IP品牌建设、产业链融合、文旅生态体系发展、商业模式扩展、粉丝经济开发、产品营销推广、国际化推广夯实根基。

最后,双方代表一致认为,此次合作完善了文物与互联网+动漫产业链的深度融合,使文物重新焕发生机和活力。将为秦兵马俑IP品牌的全方位立体打造,文化旅游深度融合发展奠定坚实基础。这将是代表中国思维、情感、观念的文物动漫化融合创新的一次新的尝试!

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